Apache AH-64D Longbow

Komplettl�sung
Die Gegend ist dicht bewaldet und bietet mir und meinem
Fl�gelmann ausgezeichnete Deckung, obwohl es nicht
immer einfach ist, bei einer Geschwindigkeit von 150 Km/h
und einer Flugh�he von 10 Metern die Kontrolle zu behalten.
Hinter dem n�chsten H�gel ist die feindliche SAM-Stellung.
Unser Radar hat sie schon l�ngst als Ziel f�r die Hellfires
markiert. Langsam herantasten - so, jetzt schnell hochsteigen
- Hellfires abfeuern und die SAM-Stellung ist zerst�rt. "Mission
erfolgreich - ausgezeichnet Sir!", ert�nt aus den Lautsprechern,
und jetzt erst realisiere ich, da� ich nicht im Cockpit eines
Kampfhubschraubers sitze, sondern vor einer erstklassigen
Computersimulation. Origins AH-64D Longbow ist eine Simulation,
die einen aus der Wirklichkeit rei�en kann. Das Feeling kommt
perfekt r�ber, auch wenn an der Grafik manchmal arg gespart
wurde. Im Vergleich zu anderen Spielen dieses Genres ist
Longbow vielleicht ein wenig zu sehr Simulation und weniger
Action, aber die Simulation ist perfekt. Damit die Action doch nicht
zu kurz kommt haben Sie die Auswahl zwischen 12 historischen
Eins�tzen (wobei aber der �ltere AH-64A zum Einsatz kommt),
einer Kampagne gegen die b�se GUS und einem "Einsatz-Editor",
mit dessen Hilfe Sie Schwierigkeitsgrad, Wetterbedingungen,
Tageszeit und noch ein wenig mehr selbst bestimmen k�nnen.
Alles in allem haben Sie die Gelegenheit, die Longbow in ca. 200
verschiedenen Missionen zu fliegen. Damit Ihre ersten Missionen
nicht in einem Desaster enden, ist ein "Fluglehrer" integriert, der
in sieben Trainingsmissionen, den Umgang mit dem Kampfhub-
schrauber anschaulich erl�utert, wobei Sie auch selbst den
Steuerkn�ppel �bernehmen d�rfen und m�ssen. Dieses Training
sei allen angehenden Longbow-Piloten w�rmstens empfohlen,
da die Steuerung, vor allem der vielf�ltigen Waffensysteme, doch
etwas kompliziert ist. Das Interessante an den Missionen ist, da�
sie nicht, wie sonst �blich, nach Erf�llung des prim�ren Mission-
szieles enden, sondern Sie im gesamten Gebiet nach Belieben
herumfliegen und feindliche Ziele angreifen k�nnen. Sie k�nnen
sogar an einem FARP (vorgeschobenes Waffen- und Tanklager)
auftanken, Ihren Vogel wieder bewaffnen und erneut aufsteigen.
Allerdings sollten Sie das prim�re Missionsziel vorher erf�llt haben
- denn sonst ist das Hauptquartier sehr erbost �ber Ihre Kapriolen!
Zwischen den Missionen werden Sie von kleinen Nachrichten-Clips
unterhalten, die die aktuelle Lage erl�utern. Auch nach Beenden
einer Mission erscheint ein kleiner Video-Clip. Nachfolgend erhalten
Sie Informationen �ber jede Mission der Ukraine-Kampagne. Die
Zahl in Klammern hinter der Missions�berschrift gibt den Schwierig-
keitsgrad des Einsatzes auf einer Skala von 1 (leicht) bis 5
(kn�ppelhart) an.
Die Ukraine-Kampagne


1. Mission, Schwierigkeit: 1

Frisch nach dem Piloten-Training auf der Longbow (welches Sie
wirklich absolviert haben sollten - der Fluglehrer ist richtig gut),
geht es ab zu Ihrem ersten Einsatz. Sie sind an die polnisch-ukr-
ainische Grenze abkommandiert worden, wo es wahrscheinlich
zu einem kleinen Krieg kommen wird. Aber noch keine Angst. Sie
sollen erst mal die Lage sondieren. Fliegen Sie also gem�� Ihrer
Einsatzbesprechung Ihre Wegpunkte ab und lassen Sie Ihr Radar
alle feindlichen Stellungen sch�n beleuchten. Sie brauchen nicht
im Tiefflug dahinzudonnern, sondern k�nnen eine H�he von 400
Fu� einhalten. Besonders schnell brauchen Sie auch nicht zu
fliegen. Einfach nur der Route folgen und am letzten Wegpunkt
wieder landen. Achten Sie aber darauf, da� Sie die Grenze nicht
�berfliegen - Sie werden sonst angegriffen!

2. Mission (3)

Der n�chste Auftrag ist schon etwas heikler. Sie m�ssen in
feindliches Territorium eindringen und einen Panzerkonvoi
identifizieren. Also Tiefstflug. H�her als 40 Fu� ist gef�hrlich
- am besten so zwischen 20 und 30 Fu� halten. Sie m�ssen
Feindkontakt vermeiden. Achten Sie also darauf, da� Sie
eindliche Panzer umfliegen. Schalten Sie Ihr Nachtsichtger�t ein!

3. Mission (2)

Noch eine Aufkl�rungsmission. Sie sollen mobile Artilleriestel-
lungen ausfindig machen. Sie d�rfen nicht angreifen! Paten-
trezept: tief, tiefer am tiefsten. Achten Sie darauf, nicht am
Boden aufzuschlagen und sich ja nicht vom Feind entdecken
zu lassen. Vermeiden Sie auch auf dem R�ckflug jeden Feind-
kontakt. Im Zweifelsfall einen gro�en Bogen fliegen.

4. Mission (3)

In dieser Aufkl�rungsmission m�ssen Sie eine Bodenleitstelle
ausfindig machen. Oberste Direktive: Nicht vom Feind entdeckt
werden! Keine Kampfhandlungen! Also m�ssen Sie die B�ume
mit Ihrem Rotor etwas zurechtstutzen und um feindliche Panzer,
SAMs und Flakstellungen herumfliegen.

5. Mission (2)

Hurra! Der erste Kampfeinsatz! Eine gegnerische Fr�hwarn
-Bodenleitstelle mu� aufgesp�rt und vernichtet werden.
Achten Sie darauf, da� Sie den Hubschrauber nicht mit der
Standardbewaffnung fliegen, sondern insgesamt 16 Hellfires
laden! In der N�he des Zielgebietes lauern auch ein paar
gegnerische Kampfhubschrauber. Verpassen Sie diesen schnell
eine Stinger. Laut Einsatzbesprechung d�rfen Sie alle Boden
- und Luftziele vernichten. Sie sollten aber zuerst das Prim�rziel
vernichten. Danach k�nnen Sie sich austoben.

6. Mission (3)

Eine gef�hrliche SA-11 SAM-Stellung soll aufgesp�rt und
vernichtet werden. In der N�he befindet sich noch ein Flugfeld,
eine SA-15 und zwei Kampfhubschrauber. Die sollten Sie auch
aufs Korn nehmen, da ansonsten zumindest die Kampfhub-
schrauber reichlich ungem�tlich werden.

7. Mission (3)

Sie m�ssen alle Panzer im Zielgebiet zerst�ren. Sie haben
noch einen Fl�gelmann! Achten Sie darauf, da� wirklich alle
Prim�rziele vernichtet werden, eventuell m�ssen Sie etwas
rumfliegen, um alle zu finden. 16 Hellfires laden!

8. Mission (2)

Ein Nachschubkonvoi mu� aufgehalten werden. Auf dem
Weg dorthin machen Ihnen ein paar SAMs und Flaks zu
schaffen. R�umen Sie diese einfach aus dem Weg. Mit 16
Hellfires sollte das eine leichte �bung sein. F�r den Konvoi
reicht Ihre Bordkanone.

9. Mission (2)

Eine feindliche Kommandostelle mu� ausfindig gemacht
und zerst�rt werden. Keine gro�e Sache. Sie fliegen, wie
bei allen Missionen, im extremen Tiefflug (unter 30 Fu�),
finden die Kommandostelle - Gott sei dank erkl�rt Ihnen
der Bordsch�tze jedesmal "Prim�rziel in Sicht" - und
vernichten sie. Auf dem R�ckflug d�rfen Sie dann noch
ein paar Panzer und SAMs zerst�ren. Viel Spa�!

10. Mission (4)

Eine taktische Kommandozentrale mu� lokalisiert und zerst�rt
werden. Im Zielgebiet wimmeln auch ein paar feindliche Hub-
schrauber herum. Aufpassen! Die Hubschrauber sind im allge-
meinen ein leichtes Ziel. Mit der Stinger aufs Korn nehmen und
vergessen. Versuchen Sie, die Hubschrauber rechtzeitig abzu-
schie�en, sonst m�ssen Sie sich auf einen Nahkampf einlassen
(meistens werden Sie dann auch getroffen - oder Ihr Fl�gelmann
mu� dran glauben).

11. Mission (4)

Der Konflikt an der Grenze hat sich auf die Ost-Ukraine ausge-
weitet. Ihre Einheit wird verlegt. Eine Panzerdivision macht
einen Ausfall, und Sie sollen Luftunterst�tzung geben. Alle Ziele
entlang der Angriffsachse m�ssen von Ihnen vernichtet werden.
Nicht vergessen, wieder 16 Hellfires zu laden. Feindliche Hub-
schrauber und eine SU-25 wollen Ihnen zus�tzlich das Leben
schwer machen. F�r die Hubschrauber haben Sie aber nur ein
m�des L�cheln und eine Stinger �brig. Die SU-25 ist schon
schwieriger, am besten zwei Stinger schnell nacheinander
feuern. Der Rest ist einfach.

12. Mission (1)

Eine der leichteren Missionen kommt jetzt. Sie sollen eine
Raketenwerfer-Stellung aufsp�ren und vernichten. Leichte
�bung.

13. Mission (3)

Feindliche Hubschrauber wollen Ihre Stellungen angreifen.
Vereiteln Sie dies. Vernichten Sie  zuerst alle Hubschrauber.
K�mmern Sie sich dann um die Flaks.

14. Mission (3)

Ein vorgeschobenes Waffenlager (FARP) des Feindes soll
zerst�rt werden. Zuerst sollten Sie sich um die zwei Hub-
schrauber k�mmern. Dann um die Flak. Danach k�nnen Sie
in Ruhe alles abschie�en, was Ihnen vor die Kanone l�uft
- bis Sie keine Munition mehr haben.

15. Mission (1)

Eine SCUD-Stellung mu� vernichtet werden. Eine wirklich sehr
leichte Mission. Hinfliegen, schie�en, zur�ckfliegen, landen.
Mission erfolgreich.

16. Mission (5)

Der Hammer kommt daf�r jetzt. Sie m�ssen eine Panzereinheit
besch�tzen. Entlang der Angriffsachse m�ssen alle Ziele
vernichtet werden, bevor der Feind auf eigene Truppen trifft.
Sie m�ssen schnell reagieren. Am besten gehen Sie folgender-
ma�en vor: Schnell die erste Linie Panzer und Flak eliminieren
(Sie d�rfen auch Ihren Fl�gelmann einsetzen!). Danach den
Kampfhubschrauber am Wegpunkt 2 (mit H�chstgeschwindigkeit
hinfliegen!). Anschlie�end folgt der Rest. Achten Sie darauf, da�
in der N�he Ihres Startpunktes ein feindlicher Hubschrauber
herumschwirrt. Der sollte ganz schnell zerst�rt werden. Sollten
Sie zwischenzeitlich einen Funkspruch h�ren, da� andere
Einheiten Feindkontakt haben - dann haben Sie verloren (Sie
d�rfen nur maximal 3 von Ihren 11 zu besch�tzenden M1 verlieren).

17. Mission (2)

Nun wieder etwas Leichteres. Ein gegnerischer Flugplatz soll
eingenommen werden. Sie haben die Luftunterst�tzung zu liefern.
Der Flugplatz ist nicht besonders gesch�tzt. Die wenigen
Hubschrauber werden schnell von den Stinger-Raketen weggefegt.
Der Rest ist auch schnell erledigt. Haben Sie am Flugfeld aufger�umt,
k�nnen Sie sich etwas Spa� g�nnen, indem Sie noch schnell alles
abschie�en, was Ihnen in die Quere kommt.

18. Mission (2)

Ihre Einheit ist inzwischen zur Stadt Lwow aufger�ckt. Ihr Team
hat die Aufgabe, Munitionsdepots zu vernichten. Achten Sie
peinlich genau darauf, da� Sie wirklich zuerst die Depots zerst�ren.
Es befinden sich n�mlich jede Menge leichter Ziele in Ihrer Flugbahn.
Die k�nnen Sie sich dann auf dem R�ckweg zur Brust nehmen.

19. Mission (4)

Diese Mission ist ein bi�chen knifflig. Sie sollen einen Aufkl�rungs-
konvoi, bei dem sich hohe GUS-Offiziere befinden, aufhalten, damit
die Offiziere gefangengenommen werden k�nnen. Sie k�nnen die
Mission allerdings nur erfolgreich abschlie�en, wenn Sie den
Konvoi zerst�ren. Also keine Angst vor der Schie�erei. Immer feste
druff, denn freiwillig h�lt der Konvoi nicht an.

20. Mission (3)

Wieder mu� eine Kommandostelle aufgesp�rt und vernichtet
werden. Falls Sie es vergessen haben sollten: Tiefstflug! Sie
treffen vorher noch auf ein Flugfeld, das Sie gleich mitbeharken
k�nnen. Ebenso die Ihnen entgegeneilenden SU-25 und die
Kampfhubschrauber (zur Erinnerung: SU-25 am besten mit zwei
Stingern schnell nacheinander angreifen, f�r die Hubschrauber
reicht eine Stinger oder die Bordkanone).

21. Mission (5)

Nach so leichten Ziel�bungen wieder etwas Schwierigeres.
Sie m�ssen Luftunterst�tzung f�r eine Rettungsmission
geben. Im Zielgebiet darf es keine feindliche Aktivit�t geben,
denn sonst w�re der Rettungshubschrauber den Angriffen
schutzlos ausgeliefert. Also schnell zum Wegpunkt 3 fliegen.
Dort Stellung beziehen und alles in der Umgebung, was nach
Feind riecht, abschie�en. Dann auf den Rettungs-Heli warten
und diesen zur�ckeskortieren. Wahrscheinlich m�ssen Sie
nochmals zwischendrin einen feindlichen Hubschrauber
abschie�en. Ist der Rettungshubschrauber sicher am Weg-
punkt 2 angekommen, d�rfen Sie auch weiter zum Wegpunkt
4 fliegen. Die Mission ist dann erfolgreich abgeschlossen.

22. Mission (2)

Sie m�ssen einen Konvoi, der chemische Waffen transportiert,
finden und unsch�dlich machen. Der Konvoi wird von Kampfhub-
schraubern begleitet. Aber das kennen Sie ja schon - und wie
Ihre Stinger-Raketen einzusetzen sind, haben Sie inzwischen
auch schon gelernt.

23. Mission (4)

Die verbliebenen GUS-Kampfhubschrauber sollen abgeschossen
werden. Ihre Stinger werden wohl nicht ganz reichen. Aber Ihr
Fl�gelmann hat ja auch noch vier. Sollte auch das nicht reichen -
Bordkanone. Die Feinde fliegen allerdings nicht schlecht. Sie d�rfen
auf keinen Fall im Schwebeflug auf die Hubschrauber warten.
Fliegen Sie ein paar schnelle Man�ver. Ihre Longbow ist schneller
und wendiger als Ihre Feinde. Sie haben die besseren Karten.
Sollten Sie die Hubschrauber aus der Sicht verlieren, aktivieren
Sie das Luft-Luft Radar mit 360 Grad-Sicht. Dann haben Sie schnell
alles unter Kontrolle.

24. Mission (2)

Wieder eine leichte Mission. Luftunterst�tzung f�r die Eroberung
eines Flugfeldes. Zerst�ren Sie alles, was in der Luft oder am
Boden ist. Kein Problem.

25. Mission (5)

Jetzt wird's haarig. Sie m�ssen Luftunterst�tzung f�r eine Delta
Force Spezialeinheit geben, die ein Kriegsgefangenenlager
einnehmen wird. Das Lager ist gut gesch�tzt. Tiefstflug! In der
N�he sind noch ein paar SAM- und Flak-Stellungen. Die m�ssen
auch weg. Auch die restlichen feindlichen Kampfhubschrauber
sollten Sie aufs Korn nehmen, sonst geht es der Spezialeinheit
dreckig. Warten Sie, bis die Delta Force angekommen ist und
die Gefangenen befreit hat. Dann k�nnen auch Sie abziehen.

26. Mission (2)

Leicht. Sie sollen mobile Artilleriestellungen finden und zerst�ren.
Nicht weiter schwer. Haben Sie auch daran gedacht 16 Hellfire
-Raketen zu laden?

27. Mission (5)

Die blauen Bohnen fliegen Ihnen nur so um die Ohren. Sie sollen
alle Artillerie, SAM und Flak-Stellungen in Lwow vernichten. Nicht
ganz einfach, da das Terrain sehr flach ist. Gehen Sie zuerst die
Flak-Stellungen an. Danach die SAM und zum Schlu� die Artillerie
und den Rest. Wahrscheinlich werden Sie mit Ihren Waffen etwas
haushalten m�ssen. Lassen Sie Ihrem Fl�gelmann auch etwas
Arbeit �brig. Wie Sie die Ziele ausw�hlen und aufteilen, wissen Sie
doch hoffentlich noch? Am n�chsten Wegpunkt m�ssen Sie dann
nochmals Ihre Waffen sprechen lassen. Haben Sie noch Munition?
Setzen Sie die Bordkanone freiz�gig ein und sparen Sie sich ein
paar Hellfires f�r den Showdown auf.

28. Mission (2)

Eine gef�hrliche, aber fast unbewachte SA-11 Stellung mu�
eliminiert werden. Dies ist wieder eine leichte �bung.

29. Mission (3)

Grande Finale! Nur noch schnell eine Instandhaltungsbasis
eliminieren, und die Kapitulation der GUS-Truppen ist nicht mehr
weit. Inzwischen sollten Sie mindestens Hauptmann sein und
diverse Orden und Medaillen abgestaubt haben. Herzlichen
Gl�ckwunsch!

Autor: Clanleader alias Michael Langebner